![]() |
Обсуждение "Парк развлечений" Всем спасибо за участие! Подробные результаты игры Описание и легенда челлендж игры "Парк развлечений" с фотографиями Рейтинг игры по прошествии 3-й игры Оставляйте, пожалуйста, отзывы.. |
Хоть и замерзла до жути =) но очень понравилось наблюдать за катанием людей и за их меткостью =)))) интересно, у всех катающихся сегодня ноги болят...:blush: P.S. Спасибо Оффочке за компанию и за то, что лишил меня надувания шариков =) |
больше всех я наверняка отличился, а сеня еле с кровати встал :))) не на самом деле ребят, гонка хорошая, динамика тоже радует, да и я смотрю прибавление команд, и в этой гонке хорошая интрига на финише :) это не может не радовать :) |
Понравилась гонка - динамично, интересно. Только столько сугробов везде, на колесе так и не докопались до знака, хотя раскапывали всё) |
не там копали видимо :))) |
я очень жду результатов чтобы посмотреть спроведливо ли распределение заданий, хотя я не очень люблю что то доказывать после событий |
результаты уже висят, вроде как, а что там несправедливого, в качестве перегонов разных, это уже косяк самой идеи двжика ;) |
Это игровой момент, никак не касяк. Можно сделать все задания последовательными, такую игру мы в качестве пробной обязательно проведем в дальнейшем) |
Тим, специально озадачился и грубо померил маршруты по вашему варианту получения заданий и по варианту команды Вызов. Мерил очень грубо яндекс линейкой, с учетом траектории и без учета фотозадания. Маршрут выбирал примерно одинаковый (т.е. для двух команд маршруты примерно похожи, приоритет - крупные трассы, а не мелкие сокращающие дороги, т.к. снега было много). Вот что у меня получилось: команда Вызов - 88.4 км. команда С\т Надежда 89.6 км. Разница оказалась в один километр и 200 метров, думаю её в расчёт можно не брать, т.к. погрешность моих измерений гораздо больше. Так что считаю систему нелинейности-линейности выдачи заданий вполне хорошей... |
Цитата:
у меня идея. можно сделать гонку последовательную для всех, но чтобы все команды начинали с разных заданий. |
Не Петь, я не это имелл ввиду, я как раз имел ввиду, что это игровой момент, при игре на движке, с выдачей разных заданий. Последовательно, тока начинают с разных заданий? а тебе не кажется странным тогда тоже, тоже самое на новый лад тока? |
В том то и дело, как можно сделать игру последовательной с рандомным первым заданием? Уже никакой последовательности не получится) У нас пока игры проходят по простой схеме: 1 задание рандом 2 (в этой игре ещё и 3-е) - последовательно (т.е. обязательно выпадало 2-м задание с ФК, а 3-м подвал со льдом) 4-5-6 - рандом 7 - финишное - последнее для всех Варианты возможны любые! Будем экспериментировать, система в том виде, в котором она сейчас есть очень удобна, т.к. режим работы некоторых заведений не круглосуточный + чеккерам не надо всю ночь сидеть, а только определенное время (обычно не более 2.5 часов). |
Цитата:
|
Игра понравилась...движок работает))) молодцы) ...единственное из-за погоды пару косяков у нас было! и давайте уже быстрей штрафы вводите) вопрос есть только по распределинию заданий в движке...? Петр, вы надеюсь все просчитывали, чтобы не было больших прогонов и теряние времени...т.к. некторым может выпасть более удачный порядок заданий и следовательно маршрут!) |
Петя же ответил, что например у нас с Ст Надежда разница в 1,200 метров, по грубым подсчетам, соответственно и у остальных примерно так же, + - 2 км, это небольшая разница, разве не так? :) P.S. да они шутят ;) наверно был бы я бесполезным, я бы не ездил в составе ;) |
Цитата:
С новой игры только вводится штраф за не очень грубое нарушение правил, т.е. если была попытка прикрыть знак посторонними предметами, предусматривается штрафное время равное продолжительности задания. Т.е. если задание на 1 час, то штраф 1 час, если 1.5 часа, то соотв. 1.5 часа штрафа. За более грубые нарушения - дисквалификация на игру. Мы добиваемся того, чтобы все были в равных условиях. Сразу поясню, погодные условия в виде снегопада, засыпавшего код - не являются посторонними предметами. Хотя в дальнейшем мы будет учитывать и этот фактор гораздо больше при написании знаков\кодов) |
:biggrin: Цитата:
Игра понравилась, давненько так напряжённо не финишировали. Насливались в первой части, зато во второй втопили. ) Рандомность выпадения заданий - особенность движковых игр, и, если уж ездить на такие мероприятия, её надо принимать как неизбежное Z.lo :biggrin: |
Цитата:
|
Цитата:
нужно еще что-нить каверзное придумать =) |
|
Цитата:
|
соглашусь, но в то же время это движок, от него не уйти, и почему ты говоришь про сам уже финиш, если посмареть по игре, то впринципе все в равны условиях оказываются :) тем более провафлив вначале мы хорошо отыграли в конце, вот и результат? например по знакам вы нам полностью проиграли, только игровая часть да и то тока траектория, а про игровые автоматы я промолчу, так что обсуждать можно долго и нудно, никчему не приведет, просто с этим надо смириться...а вообще, не зря статистика дана, подгоняйте команду ;) З.Ы. кстати Атракционы очень понравился знак ;) было стока радости его найти :) и поверьте сломать его или испортить было нереально :)))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Преувеличивать тоже не нужно, я сказал сам вам чтобы пока одевали коньки, тогда не прошло и минуты как вы спустились. Я понимаю что во время игры секунда за час идет, но все таки. Давайте смиримся с двумя вещами: человеческий фактор и нелинейность заданий. 1.2 км это 4 минуты бегом или 40 секунд при движении на скорости 120 км/ч, я уверен что эти моментом можно пренебречь. Вообще игры делаются для удовольствия участников. Задания и локации подбираются под тему игры, также чтобы они были интересными. Именно поэтому они расположены не как мы хотим и при нелинейности будут эти погрешности. Решить можно только линейностью. Но нужно ли? |
Цитата:
(а в подвал я спустился быстрее тебя, а коньки лежали в сумке, я их в упор не видел.:blum: ) |
Текущее время: 06:36. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
Search Engine Friendly URLs by vBSEOzCarot